Guía · Temporada 4 y cuenta

Temporada 4: lo que la gente olvida

¿Nuevo en la Temporada 4? El calendario, las palabras y las reglas que cuestan Stone, tropas o puntos de VS cuando se descuidan.

Por IИDI · · 7 min de lectura

La versión corta

Luz encendida. Lab antes del Lighthouse 11. El bono de ciudad necesita al Oni. Gasta el Magatama antes de que muera la semana. Aceleradores en el día correcto. Muro solo en casa. Retira antes de Marshal.

Antes de que empiece la temporada

  • Guarda los boletos de Hero's Return. No pasan un pool útil de una temporada a otra, así que gástalos el Día 1 de la Temporada 4, no en la pretemporada.
  • Manda los camiones en los últimos minutos antes de que la cuenta regresiva llegue a cero. Cuando empieza la temporada, están a salvo.
  • Reinicia el árbol de profesión antes de la cuenta regresiva.
  • No mates al Doom Walker todavía. La primera muerte de nivel 190 solo cuenta después de que empieza la temporada.
  • Barracks 35 puede subir ahora si no está lista. Necesita Headquarters 35 y es lenta. No abre T11. Solo deja lista la barraca para la pretemporada después de la Temporada 4.

La temporada de un vistazo

  • Pretemporada: 2 semanas.
  • Día 1: Dona para abrir los edificios de temporada. Coloca el Lighthouse.
  • Día 2: Abren las cartas de táctica.
  • Semana 1, martes: Empieza Blood Night. Arma exclusiva de Lucius.
  • Semanas 2 y 3: Blood Night Hunter, el Divine Tree.
  • Semana 3: Oni Summon. Arma exclusiva de Adam. Sarah puede subir a UR. Elección de facción, que define tu lado en la Copper War.
  • Semanas 4 a 7: Copper Wars, miércoles y sábado.
  • Semana 6: Arma exclusiva de Williams.
  • Semana 7: War's Eve.
  • Semana 8: Cierre. Los almacenes se detienen. Gasta el Magatama, rompe las cartas.
  • Después de la temporada: T11, en la siguiente pretemporada.
Pantalla de temporada de Evernight Isle con temporizadores
Pantalla de temporada. Cada evento y su tiempo, en un solo lugar.

Día 1

  • En cuanto abra la temporada, gasta la EXP de profesión. Primero Engineer, luego las reducciones de costo de construcción.
  • Dona para abrir los edificios de temporada: comida para el Lab, monedas para el Workshop, hierro para el Alliance Center.
  • Farmea mientras esperas. Los Doom Elites dan Quartz y Stone. Los zombis pequeños dan Stone.
  • Gasta ahora los boletos de Hero's Return en Stone y Quartz. El banner de la Temporada 4 dice Legend Returns.
  • Coloca el Lighthouse y para. Nada de Stone en él.
  • Un Quartz Workshop a 15 antes del siguiente.
  • El edificio del pase semanal espera hasta que los demás avancen. Su Quartz Workshop solo va a 5–7.
  • Evento de dados: tira varias veces antes de tomar el cofre. Salir lo termina.

Lo nuevo de esta temporada

La Temporada 4 es Evernight Isle, también llamada Sakura Isle. La regla nueva es luz contra oscuridad. Todo lo demás depende de eso.

La historia, corta: La Doom Legion infectó a la idol Kageyama Ryūran con el Oni Virus (ONV). En cambio despertó al Oni General, y Ryūran construyó el Nightfall Device que dejó la isla a oscuras. El virus se propaga en la oscuridad. Tu trabajo es devolver la luz. Sarah, que entrenó en Kage no Sato, es quien mejor conoce la isla.

La oscuridad

  • El Nightfall Device mantiene la isla a oscuras toda la temporada.
  • En la oscuridad: generación −30%, velocidad de marcha −20%, cartas de táctica cerca de −15%, y zombis y Doom Elites más fuertes.
  • Una casilla iluminada quita todo eso.
Reglas de Against Darkness con el Alliance Center y el generador
Against Darkness. Primero hay que recuperar la luz. Los generadores funcionan con zombis.
- La Virus Resistance es la prueba contra zombis, Doom Elites y guardianes de stronghold. La luz y el Lab la suben. - Los Doom Elites son los élites de temporada. Dan Stone y Quartz.

Lighthouse

  • El edificio nuevo frente a tu camión. Guarda energía e ilumina un cuadro alrededor de tu base.
  • Mientras más energía gasta, más grande es el área iluminada. Lo que está dentro de la luz no sufre la oscuridad.
  • Brillo de L1 a L4: +50, +150, +250 y +250 de Virus Resistance. El alcance y el consumo suben con cada nivel. La resistencia deja de subir en L3. L4 suma alcance y moral, y abre en Lab 20.
  • Dos interruptores. Brightness Auto-Adjustment: encendido. Auto Turn Off when Blood Night descends (pestaña Electrician): apagado. Ese segundo es la razón por la que un Lighthouse se queda a oscuras después de la ventana.
  • Blood Night suma 18,000 de energía por minuto. L1 pasa de 1,200 a 19,200. L4 pasa de 18,000 a 36,000.
  • Más adelante, súbelo a 10 con hierro y comida. Para en 10 hasta el Lab 35. Pasar de 10 antes se come el Quartz que necesita el Lab.
  • Para un rally, sube el brillo y luego vuelve a L1. Un vecino en L3 también te cubre.
  • Luz encendida para las marchas. Así aparecen los Mini Maneki-neko.
  • Apagar y encender la luz tiene una espera de 1 minuto.
Manual del Lighting System: 1 Lighthouse y 4 generadores
Lighting System. Un Lighthouse, cuatro generadores. Más nivel de Lighthouse suma capacidad de energía.
Panel del Lighthouse en L1 con medidores de energía y control de brillo
Panel del Lighthouse. L1 usa 1,200 por minuto. El interruptor de ajuste automático está sobre el control de L1 a L4.

Generadores y electricians

  • Cuatro generadores alimentan el Lighthouse. Abren en Lab 1, 3, 10 y 15. Dos sostienen L1.
  • Captura zombis para hacerlos funcionar. Los zombis capturados no mueren. Se quedan en una jaula y alimentan el generador toda la temporada.
  • Cada generador trae un electrician. Un trabajo a la vez: iluminar tu marcha, dar energía a un aliado o cargar un Lucky Cat.
  • Lleva uno en la marcha. Ilumina al escuadrón, lo protege de la oscuridad, apaga el bono de los zombis de Blood Night y puede descubrir recompensas sorpresa como un Mini Maneki-neko.
  • Lucky Cats (Maneki-neko): un Mini es un hallazgo al día, y solo tú puedes cargarlo. Los gatos grandes son compartidos, los carga un electrician, dan 3 reclamos al día y acumulan hasta 15.
  • Activa "llevar electrician en la expedición." Necesita uno en casa.
  • Con un aliado, te dan EXP de profesión. Bien de noche, no antes de Blood Night.
  • Antes de Blood Night, tráelos a casa o a un faro. La energía del Alliance Center no cubre el pico.
  • El tope de la batería es 300k. Unos 44 electricians cubren una Blood Night completa. De 20 a 30 duran de 12 a 17 minutos.
  • Jugadores de combate: dos en ti, uno en aliados, uno como luz brillante. Jugadores de apoyo: uno en ti, tres fuera.
  • No hay casillas de Stone ni Quartz de alianza. Manda electricians a tus aliados.
Pestaña Electrician con cuatro electricians ayudando a aliados
Pestaña Electrician. Tus electricians con aliados, con botón para retirarlos. Abajo, los aliados que te ayudan.
Power Activity: energía del Alliance Center, aliados y Lighthouse
Power Activity. De dónde viene tu energía y a dónde va.
Reglas: Lighthouse, Electrician e Illuminate the Path to Battle
Reglas. Lighthouse, electricians y marchas iluminadas, en palabras del juego.

Optoelectronic Lab y Quartz

  • El Lab es la prioridad de la temporada. Llega hasta 35 con 13,000 de Virus Resistance, y abre el brillo y los generadores.
  • Funciona con Quartz. El Quartz paga el Lab y las mejoras de temporada. Lo producen los Quartz Workshops.
  • El Stone paga los talleres. Lo dan los Digging Strongholds y el Doom Walker. No es Quartz.
  • Sube los talleres parejo. Cada nivel es +720 Quartz por hora, y los costos suben.
  • Recoge antes de que se llene el almacén.
  • El Quartz va al Lab, no al Lighthouse.
  • El Protector vuelve a nivel 1. Mantenlo en 10 o menos hasta que los cuatro Quartz Workshops estén subidos. Pasado 10 se come el Stone o el Quartz que necesita el Lab.

Blood Night y Oni

  • Desde el martes de la Semana 1, tres ventanas de 30 minutos al día. Las etapas siguientes traen Oniwagons, una legión Oni y la Holy Mountain.
  • En la Etapa 1, las bases iluminadas están a salvo de los zombis errantes y las primeras muertes se reinician. Farmea la primera ventana.
  • En Blood Night, los zombis de la isla se vuelven Blood Night Zombies. Cazan a los comandantes que se quedan en la oscuridad.
  • Capturar una ciudad no activa su bono. En Blood Night aparecen fragmentos del Oni General sobre cada ciudad. Mátalo ahí.
  • El Magatama cae de los zombis de Sakura Isle, por probabilidad. El Magatama del Oni General llega por correo.
  • Oni Summon: una habilidad de profesión. Semana 3, solo en Blood Night. Una habilidad de 5 minutos que atrae Oni a tu base. 20 Magatama por Oni.
  • El Magatama es la moneda de Blood Night. Tienda de la Semana 1: primero 10K Quartz por 20 (límite 10), el paquete de tácticas Legendario por 500 (límite 1) y los certificados de entrenamiento. Los aceleradores cuestan 2 y son una trampa. Guarda Magatama para ellos en la Semana 8. El stock se reinicia cada semana.
  • Armas exclusivas: Lucius Semana 1, Adam Semana 3, Williams Semana 6. Sarah UR abre en la Semana 3.
  • Year of the Dragon, si lo construiste: +10% de monedas de ciudad en la temporada.
Pantalla del evento Blood Night Descends, Etapa 1
Blood Night. Mata aquí al Oni General de la ciudad, o el bono de ciudad sigue bloqueado.
Lista de Season Boost de Evernight Isle con Year of the Dragon y Sarah
Season Boost. Year of the Dragon: +10% de monedas de ciudad una vez construido.
Reglas de Blood Night: Oni General y Blood Night Zombie
Reglas de Blood Night. Los zombis cazan a quien se quede en la oscuridad.

Blood Night Hunter

  • Abre en la Semana 2. Transfórmate en un día sin guerra. Sobrevive 7 minutos para el cofre máximo.
  • No te quedes en Contaminated Land. Ahí cualquiera puede atacarte.
  • Guarda los teletransportes gratis de hunter antes de que el mapa se selle.
  • War's Eve de la Semana 7: menos espera, más tope de HP, Blood Blade doble.

Cartas de táctica

  • Abren el Día 2.
  • Las cartas clave doradas se quedan después de la temporada. Dos espacios.
  • Las cartas de batalla y de recursos son solo de temporada. Desármalas tú mismo.

Copper

  • El Copper decide el ranking de tu alianza. Mientras más tenga al final de la temporada, mejores recompensas. No se usa para construir.
  • Las ciudades pagan 100 Copper por hora por nivel. Nivel 6 son 600 por hora.
  • Las Copper Wars saquean Alliance Centers: miércoles y sábado, Semanas 4 a 7. Saqueo del Alliance Center 6%, edificios laterales 3%.
  • Ataca un centro defendido en una sola ola sincronizada, no a goteo.
Reglas de Evernight Isle con la entrada de Copper
Copper. Lo producen las ciudades capturadas. El total de la alianza al final define el ranking.

Stone y el mapa

  • La primera sangre del Doom Walker paga Stone cada día, en cualquier nivel. El nivel 190 es un tope de una sola vez, y solo después de que empieza la temporada.
  • Los visitantes en tu muro también pagan Stone. Es fácil saltárselos.
  • Digging Stronghold: mata al guardián una vez y luego paga de 100 a 200 Stone por hora. El nivel 6 paga el doble que el nivel 1.
  • El crédito del stronghold se gana con un golpe o un segundo de refuerzo. Rótalo.
  • Un rally de 1 héroe sobre un stronghold que la alianza top está tomando completa la misión del Season Pass. Sin botín.

Después de la temporada: T11

  • T11 llega en la pretemporada después de la Temporada 4. Ahí aparece el Armament Institute.
  • Cuatro investigaciones, luego una lista de materiales, núcleos y petróleo. Después asciendes T10 a T11.
  • Durante la Temporada 4, la única preparación es Barracks 35. No le quites Quartz al Lab para adelantarlo.
  • Las armas exclusivas funcionan igual: una a nivel 20 antes de darle fragmentos a otra.
  • Los cofres gratis de fragmentos están en el Black Market cuando termina la Temporada 4. No abre en la pretemporada de antes.

Fin de temporada

  • 2 espacios de cartas clave. Los duplicados no se acumulan.
  • Los espacios de cartas abren cerca de profesión 80. Cartas de batalla arriba.
  • Las cartas clave se quedan. Rompe tú mismo las de batalla y recursos en fragmentos. La conversión automática es a mala tasa.
  • La Semana 8 es el cierre. Los almacenes se detienen el Día 1 de la Semana 8. Gasta el Magatama antes.
  • El Quartz, el Stone y la energía que sobren se convierten en EXP de profesión. Los edificios de temporada se desmantelan.
Reglas de recursos y edificios de temporada: Quartz y Stone
Recursos de temporada. El Quartz construye el Lab, el Stone construye los talleres. Lo que sobra se vuelve EXP de profesión.

Escrito para jugadores que ya tienen una marcha. Las pantallas del juego pueden variar por servidor y cambiar entre temporadas. Revisa la tuya antes de gastar. Actualizado el 26 de octubre de 2026.

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