La decisión
Es un 2 contra 1. Gana el lado con más Battlefield Points al final del tiempo. El grupo elige el edificio que está sumando y se queda en él.
Cuando termina el emparejamiento, a tu Task Force se le asigna una facción al azar. Puede ser distinta de la que pediste. Revísala en el spawn y luego sigue el plan de tu lado.

El plan

Si eres Rulebringers
- Quédense juntos. Todo tu lado es un solo equipo (el juego lo llama Task Force), así que muévanse y peleen como un grupo. A un jugador de tu lado se le puede asignar el rol de Judicator, el único que puede usar Judgment Day.
- Etapa 1. Toma los dos Data Centers junto a tu spawn y ve directo a una Power Tower. Da +120 por segundo, seis veces un Data Center, y mantenerla protege a tus jugadores en la Central Safe Zone.
- Acumula guarniciones. Stand Ready deja que más de una tropa haga guarnición en el mismo edificio. Pon varias en la Power Tower y luego en el Virus Lab. El enemigo tiene que romperlas todas.
- Etapa 2. El Defense System antes que una Serum Factory. Una vez que lo tienes, daña a las tropas enemigas en guarnición en los edificios clave.
- Etapa 3. Lleva el grupo al Virus Lab cuando se abra.
- Judgment Day. Guárdala para cuando las bases enemigas estén juntas, por ejemplo alrededor del Virus Lab. Cada base que destruye baja 30 segundos tu enfriamiento de teletransporte, así que el Judicator puede seguir teletransportándose al grupo durante sus 120 segundos.
Si eres Dawnbreakers
- Trabajen como dos equipos. Tu lado son dos equipos (el juego llama a cada uno Task Force). Tienen los números, así que mantengan más edificios a la vez. Coordinen en el chat de batalla.
- Etapa 1. Un equipo toma los cuatro Sample Warehouses junto a tu spawn. El otro va por una Power Tower. Da +120 por segundo, y mientras la tengas, los Rulebringers no pueden usarla para proteger su zona segura.
- Etapa 2. El Defense System antes que una Serum Factory. Una vez que lo tienes, daña a las tropas enemigas en guarnición en los edificios clave, incluida la Power Tower.
- Etapa 3. Los dos equipos se juntan en el Virus Lab cuando se abra.
- Turret. Teletranspórtala junto a las bases enemigas alrededor del edificio que están peleando. Golpea la base enemiga más cercana cada 2 segundos durante 30 segundos.
Ambos lados, todo el juego
- Haz guarnición en todo lo que tengas. Un segundo de guarnición da +500 de energía. Una derrota da 4–22. A +500 por segundo, un jugador junta una skill de 500,000 en unos 17 minutos, así que empieza temprano.
- Recupera el Defense System antes de quedarte en un edificio clave. Mientras el enemigo lo tiene, tus tropas en guarnición en el Virus Lab, la Serum Factory, el Defense System y la Power Tower reciben daño.
- Ataca los edificios que el enemigo tiene desde hace rato. Después de un tiempo acumulan puntos por encima de su tope. Al capturarlos te llevas esos puntos.
- Cuida tus propios edificios por la misma razón.
- Manda las tropas libres a las Power Stations. Cada marcha debe estar sumando.
- Pelea fuerte. Aquí las unidades no mueren, y los heridos se recuperan gratis después de la batalla.
- Field Hospital va donde las skills enemigas están golpeando tus bases. Restaura durabilidad a las bases aliadas cercanas y cura a sus heridos.
- Guarda el teletransporte gratis para el Virus Lab o una skill. Después de usarlo entra en enfriamiento.
- No salgas del campo. Salir bloquea la reentrada. Una salida temporal no.
Cuatro errores
- Que los Rulebringers se separen, o que los Dawnbreakers metan a los dos equipos en una sola pelea.
- Hacer guarnición en un edificio clave mientras el enemigo tiene el Defense System.
- Dejar sin guardia un edificio que tienes desde hace rato. Es un botín de puntos para el enemigo.
- Gastar skills en terreno vacío. Las skills de daño golpean bases enemigas, así que úsalas donde están.
Referencia
De las pestañas de Canyon Storm del juego. Revisa aquí un nombre cuando el plan lo mencione.
Edificios, por etapa
Etapa 1
Data Center I. Dos, cerca del spawn de los Rulebringers. +20 por segundo.
Sample Warehouse I. Cuatro, cerca del spawn de los Dawnbreakers. +15 por segundo.
Power Tower. +120 por segundo. Si los Rulebringers tienen una, pueden activar el escudo de la Central Safe Zone. Las bases que están adentro no se pueden atacar.
Etapa 2
Defense System I. +20 por segundo. Una vez capturado, golpea los edificios clave que tiene el enemigo (Virus Lab, Serum Factory, Defense System, Power Tower) y las tropas que están adentro.
Serum Factory I. +20 por segundo. Cada cierto tiempo da un bono al comandante que la controla. El bono se anuncia por adelantado.
Power Station. Aparece al azar. Recógela con tropas libres.
Etapa 3
- Virus Lab. En el centro del mapa, muchos puntos. Se abre después de un tiempo. La pantalla no dice el minuto.
Puntaje
Points Supply Box. Un edificio ocupado sigue sumando aunque pase su tope. Derrota ese edificio para llevarte el excedente.

Energía
Las skills se pagan con energía, que el juego también llama Individual Points. La ganas al contribuir en la batalla. Es aparte de los Battlefield Points.
Un segundo de guarnición: +500.
Ocupar una Power Plant: +100.
Recoger puntos excedentes: +100.
Una derrota: 4–22.
Una curación: 2–11.
Un herido grave: 2–11.
Un punto de durabilidad destruido: +5.

Skills
Seismic Tower, Rulebringers. Teletransporte. 1000 de durabilidad al aterrizar, luego 300 de durabilidad y 60 heridos graves cada 3 segundos. Dura 30 segundos. Cuesta 500,000 de energía. Enfriamiento de 300 segundos.
Turret, Dawnbreakers. Teletransporte, luego cada 2 segundos, 300 de daño a la durabilidad y 60 heridos graves a la base enemiga más cercana dentro del alcance. Dura 30 segundos. Cuesta 750,000 de energía. Enfriamiento de 300 segundos.
Field Hospital, ambos lados. Teletransporte, luego cada 3 segundos restaura 300 de durabilidad a las bases aliadas cercanas y cura 150 de sus unidades heridas. Dura 30 segundos. Cuesta 500,000 de energía. Enfriamiento de 300 segundos.
Judgment Day, solo el Judicator. Mientras está activa, un teletransporte hace 5000 de durabilidad en un área amplia. Una explosión baja tu enfriamiento de teletransporte en 30 segundos y le suma 60 al del rival. Dura 120 segundos. Cuesta 1,000,000 de energía. Enfriamiento de 300 segundos.- Teletransporte gratis. Uno cada cierto intervalo, luego un enfriamiento. Durante el enfriamiento no hay teletransporte.
Stand Ready, solo Rulebringers
- Durabilidad máxima de la base +50%.
- Enfriamiento de reubicación −50%. Enfriamiento de la aceleración de marcha gratis −50%.
- Individual Points necesarios para las skills −30%. Enfriamiento de skills −30%.
- Tasa de heridos graves −20%.
- Zona segura exclusiva en el frente (Frontline Safe Zone).
- Más de una tropa puede hacer guarnición en el mismo edificio.
- Un bono al azar después de la partida:
Frontline Rescue. Tasa de heridos graves −5%. Recupera 50 unidades heridas cada 5 segundos en el hospital.
Fortified Works. Tasa de heridos graves −10% mientras haces guarnición en la base. Recupera 100 de durabilidad de la base cada 5 segundos.
Scorched Earth. +100% de heridos graves a las unidades del Drill Ground al romper una base. Daño a la durabilidad +50%.
Califica esta guía
Aún no hay calificaciones.
Comentarios
- Aún no hay comentarios.