Guía · Tactical Drone

Nivel del dron: primero los datos, luego la puerta de piezas

Gasta el Battle Data. Guarda las piezas para el nivel que las pide.

Por IИDI · · 6 min de lectura

La decisión

El dron ataca en batalla y no puede ser atacado. Súbelo con Battle Data. No gastes piezas en una barra que no las pide.

Cómo gastarlo

  • Gasta Battle Data en la barra abierta.
  • Si el siguiente nivel también cuesta Drone Parts, guarda las piezas para esa puerta. No las gastes en una barra normal.
  • No lleves una barra de entrenamiento más allá de 80% si esperas un crítico. El crítico desaparece en 80% y nunca sale en un nivel de piezas.
  • Llena los seis componentes. Los cofres de elección van al lado derecho. Los Research Points van primero al missile.
  • Combat Boost solo acepta chips sin usar. No alimentes un chip que está en un preset que todavía envías.
  • Completa los cuatro chips del escuadrón con el que marchas antes de un segundo tipo. Carga ese preset antes de la batalla.

Cuándo gastar: la semana del duelo

Lun

Radar Training

Gasta Battle Data y Drone Parts. Abre cofres de skill chips.

Mar

Guarda datos y piezas.

Mié

Age of Science

Abre cofres de componentes. Cofres de elección: missile, camera, fuel cell.

Jue

Entrenamiento de héroes

Guarda. Sin puntos de dron.

Vie

Aceleraciones y tropas

Guarda. Sin puntos de dron.

Sáb

La pelea

Guarda. Las piezas suben el dron pero no puntúan.

Dom

Guarda datos y piezas.

Los niveles del dron y los cofres de skill chips solo puntúan el lunes. Los cofres de componentes solo puntúan el miércoles. Guarda el resto de la semana, salvo que una pelea esa semana necesite el nivel.

Arms Race tiene su propia ventana de Drone Boost. Si no coincide con el lunes, toma los puntos del duelo del lunes. No retengas una puerta de piezas más allá de una pelea que necesitas solo para lograr ambos.

Los seis componentes

Los nombres de las piezas vienen de guías de mejora de la comunidad, no de la pantalla de Instrucciones. El lado izquierdo es el set de defensa. El lado derecho es el set de ataque.

PiezaLadoLo que dicen las guíasPrioridad
Air-to-air missileDerechoAtaque de héroe. La guía japonesa la califica como la única pieza top.Primera
Infrared cameraDerechoAtaque críticoSegunda
Fuel cellDerechoAtaque del dron y daño críticoSegunda
Turbine engineIzquierdoHP de héroe, fijo y porcentualBaja
External armorIzquierdoDurabilidadBaja
RadarIzquierdoHP del dron y menos probabilidad de recibir críticoÚltima

Cofres. Los cofres aleatorios favorecen el lado izquierdo. La pantalla de probabilidades del propio cofre muestra cerca de 22% para cada pieza izquierda y cerca de 11% para cada pieza derecha. Gasta cada cofre de elección en el lado derecho: missile, fuel cell o infrared camera. No gastes un cofre de elección en radar, engine o armor. Esas ya salen más seguido.

Fusión. Fusiona tres de la misma pieza y nivel hasta el nivel 7. Desde el nivel 8 la pieza llena una barra de Research Points. Los componentes sobrantes del mismo tipo alimentan esa barra. Una pieza de nivel 8 cuesta 2,187 piezas de nivel 1 si fusionaste todo el camino. El nivel 9 cuesta 6,561. Por eso el lado derecho se atrasa.

Orden de investigación. Pon Research Points primero en el lado derecho: el missile hasta 100%, luego la infrared camera, luego la fuel cell. Deja las piezas del lado izquierdo donde están hasta que una pieza derecha pase su siguiente marca de 20%. Los aumentos extra siguen en 20, 40, 60, 80 y 100, y una ganancia menor a 1% no paga nada.

Ejemplo: missile en 81%, infrared camera en 53%, fuel cell en 50%, tres piezas izquierdas de nivel 9 en 17%. Lleva el missile a 100%. Luego la camera, luego la fuel cell. Las piezas izquierdas esperan.

Ruta de niveles. Es aparte de los componentes. Cada cinco niveles hay un punto de control de piezas con cinco etapas. El costo por etapa sube a cerca de 1,000 piezas cerca del nivel 145, baja a 100 por etapa (500 en total) en el nivel 150 y luego vuelve a subir. Los niveles de habilidad en la pantalla de Instrucciones son 30, 50, 70, 90 y 110. Confirma el siguiente punto de control en Upgrade Preview.

Skill chips y Combat Boost

  • Cuatro espacios, dos momentos. Initial y Defensive se activan una vez, al inicio de la batalla. Offensive e Interference se activan cada vez que el dron ataca.
  • Mismo texto para cada tipo de tropa. Un chip de un espacio y rareza dados dice lo mismo para Tanque, Aéreo y Misil. Solo cambia el tipo de tropa.
  • Legendario sobre épico, siempre. Los chips defensivos épicos duran de 3 a 15 segundos. Los legendarios duran hasta el final de la batalla y suman un segundo efecto. Cambia un épico el día que consigas un legendario, aunque el épico tenga estrellas.
  • Estrellas. Solo los chips épicos y legendarios aceptan duplicados. Los comunes y poco comunes no se pueden subir.
  • Presets. Cada preset lo usa un solo escuadrón a la vez. El primero abre en Combat Boost nivel 10. Cada etapa de Combat Boost son 150 niveles, y las etapas siguientes suman presets y suben Chip Skill Boost.
  • Experiencia de Combat Boost. Los primeros niveles usan tarjetas de experiencia de Combat Boost de tareas diarias y eventos. La tarjeta morada, de 10,000 de experiencia, está en la tienda de la alianza. Después, los chips sin usar la alimentan.

Pantallas de ejemplo

De una cuenta. Toca una pantalla para verla en tamaño completo.

Pestaña Attributes del Tactical Drone en nivel 177
Attributes. El nivel 177 pide 252K de Battle Data y 140 Drone Parts. Con 80 piezas, este nivel espera. Esa es la puerta de piezas.
Pestaña Component del Tactical Drone
Component. Izquierda: tres piezas de nivel 9 en 17%. Derecha: missile 81%, camera 53%, fuel cell 50%. El missile va primero.
Pestaña Combat Boost del Tactical Drone
Combat Boost. Etapa III, nivel 410. Los chips sin usar la alimentan. Chip Skill Boost marca +2.
Pestaña Skill Chip del Tactical Drone
Skill Chip. El preset 1 es el Tank Chip Set: cuatro chips para el escuadrón con el que marchas.

Tres errores

  1. Entrenar más allá de 80% esperando un crítico.
  2. Poner Research Points con menos de un 1% completo.
  3. Alimentar Combat Boost con un chip equipado.

Escrito para jugadores que ya tienen una marcha. Las reglas son las de la pantalla de Instrucciones del Tactical Drone, que pueden cambiar. Confirma la siguiente puerta de piezas antes de gastar las piezas. Actualizado el 4 de octubre de 2026.

Califica esta guía

Aún no hay calificaciones.

Comentarios

  • Aún no hay comentarios.

Los comentarios se revisan antes de publicarse. Sin enlaces.

← Todas las guías de Last War