La decisión
Winter Battlefield es un 5 contra 5 por tiempo, pero tus cuatro compañeros son desconocidos de otros servidores y alianzas. Lo que te llevas es personal: Reward Points que abren los cofres de recompensa. Vas a necesitar varias partidas para abrirlos todos. Cuando todos los cofres están abiertos, terminaste por este evento.
Los Reward Points se reinician en cada evento, así que abre los cofres antes de que termine.
En cada partida, en este orden
Tu lista
- Pasa los 250,000 Individual Points. Por debajo, no recibes los puntos garantizados ni los de ranking de la partida. Esto va antes que todo.
- Busca un puntaje, no tres. Cada jugador recibe como máximo un reconocimiento, así que elige el que puedes alcanzar y quédate en él. El saqueo tiene la meta más baja, 250,000, y lo ganas tomando edificios enemigos que acumularon puntos.
- Junta las medallas fáciles. Defiende un edificio por 120 segundos, recoge 6 airdrops, saquea 4,000 puntos de edificio, usa 600% de March Speedup, cura 16,000 unidades. Las siete medallas juntas valen 22.4K por partida.
- Sube en el ranking de la partida. Los diez jugadores se ordenan por Individual Points. El No.1 gana +52.5K, el No.10 gana +17.5K.
- Juega para ganar. Una victoria multiplica por 1.5 los Reward Points de toda la partida.
- Termina la partida. Completarla paga +10.0K. Luego entra a la siguiente ventana.
Una derrota igual paga. El mejor puntaje del lado perdedor puede ganar Ultimate Warrior (+42.0K) con 1,200,000 puntos. Una victoria solo paga 1.5 veces más.
En el mapa

Oil Refinery (Oil Well en las reglas). Una cerca de cada zona de spawn. Produce Battlefield Points todo el tiempo que la tengas. Captura primero la de tu spawn.
Missile Site. Hay dos en el mapa. Da menos puntos, pero mientras lo tienes, ataca todos los edificios del enemigo y daña a las tropas que están adentro.
Nuclear Silo. En el centro. Se abre después de un tiempo y da muchos puntos.
Airdrop. Caen cajas de suministros alrededor del Silo durante la partida. Manda una tropa a tomar cada una. Cada captura da muchos puntos y cuenta para dos medallas.
Los edificios perdidos le pagan al atacante. Un edificio que tienes sigue produciendo puntos. Si el enemigo lo toma, los puntos que produjo son para él. Eso funciona en los dos sentidos:
- Toma edificios enemigos que llevan rato ocupados. Sus puntos pasan a ti, y eso es tu puntaje de saqueo.
- Haz guarnición en lo que tienes. Cada comandante puede poner varias tropas en un edificio. Mantenerlo también es como llegas a las medallas de defensa de 90 y 120 segundos.
Cuándo salir de un edificio que tomaste. Quédate al menos 120 segundos. Una tropa que defiende el mismo edificio por 90 segundos gana Stand Ready (+2.8K), y con 120 segundos gana Unyielding Stand (+3.5K). Después de eso, sal solo para ir a algo que pague más:
- El Silo se abrió, o cayó un airdrop cerca.
- El enemigo tiene un Missile Site. Daña a las tropas en guarnición en tus edificios, así que recupéralo primero.
- Hay un edificio enemigo cerca que lleva mucho tiempo ocupado. Al tomarlo, sus puntos pasan a ti.
Deja una tropa en cualquier edificio que lleve rato produciendo. Si el enemigo lo toma, se lleva sus puntos.
También en el campo:
- Reubica tu base una vez por minuto para estar cerca. Los rallies están desactivados y no puedes encadenar marchas.
- Pelea. Las unidades no mueren, y los heridos graves se curan gratis después de la batalla.
La partida, fase por fase
De la preparación a los últimos minutos
- Preparación: quédate en la zona segura. Ahí nadie te puede atacar. Tu lado es azul, el enemigo es rojo. Mira el mapa y elige tu primer objetivo.
- Inicio: toma la Oil Refinery de tu spawn. Es el edificio más cercano y produce puntos todo el tiempo que lo tengas. Pon varias tropas en guarnición. Puedes acumular tropas en un mismo edificio.
- Después: toma un Missile Site. Da menos puntos, pero mientras lo tienes, golpea todos los edificios del enemigo y las tropas que están adentro. Si el enemigo tiene uno, recupéralo antes de quedarte en otro lado.
- Mantén cada edificio al menos 120 segundos. Así ganas Stand Ready a los 90 segundos y Unyielding Stand a los 120.
- Airdrops: toma todos. Caen alrededor del Silo durante la partida. Manda una tropa libre a tomar cada uno. Dan muchos puntos, y seis de ellos te dan dos medallas.
- Se abre el Silo: entra. Es lo que más paga. Deja una tropa en cada edificio que lleve rato produciendo y manda el resto al Silo.
- A mitad de partida: ataca edificios enemigos que llevan mucho tiempo ocupados. Al tomarlos, sus puntos acumulados pasan a ti. Ese es tu puntaje de saqueo.
- Últimos minutos: cuenta los edificios. Gana el lado que tiene más edificios cuando se acaba el tiempo. Si tu lado tiene los mismos o menos, toma uno más. Una victoria multiplica tus Reward Points por 1.5.
- Quédate hasta el final. Si sales antes, puedes quedar por debajo de 250,000 Individual Points, y entonces la partida no paga ranking ni puntos garantizados.
Acerca tu base a la acción mientras avanzas. Puedes reubicarla una vez por minuto. Los rallies están desactivados y no puedes encadenar marchas, así que un viaje corto es una captura más rápida.
Cuatro errores
- Salir antes de 250,000 Individual Points. La partida no te da ni el ranking ni la recompensa garantizada.
- Repartir el esfuerzo entre captura, bajas y saqueo y no llegar a ninguna meta de reconocimiento.
- Saltarte los airdrops y las medallas de defensa. Son los puntos más fáciles de la partida.
- Parar después de una partida. Los cofres necesitan varias.
Los seis cofres
Los Reward Points se suman entre partidas. Cada cofre se abre cuando tu total llega a su meta. Con 450,000 se abre el último cofre y terminaste.
Cofre 145,000
Cofre 290,000
Cofre 3135,000
Cofre 4225,000
Cofre 5337,500
Cofre 6450,000Lo que paga una partida
- Completar una batalla: +10.0K.
- Tu lugar entre los diez jugadores: de +17.5K a +52.5K.
- Un reconocimiento: de +21.0K a +45.0K.
- Cada medalla: de +2.4K a +3.5K.
- Ganar la partida: todo lo anterior se multiplica por 1.5 en esa batalla.
Los puntos garantizados y los de ranking piden al menos 250,000 Individual Points.
Cuántas partidas
Son estimados con los números de arriba:
- Una partida floja: derrota, puesto No.8, sin reconocimiento, dos medallas. Unos 41K. Necesitarías unas 11.
- Una partida sólida: victoria, puesto No.4, Elite Tactician, cuatro medallas. Unos 137K. Unas 4 partidas.
- Una partida top: victoria, puesto No.1, MVP, las siete medallas. Unos 195K. Unas 3 partidas.
Los números de las recompensas
Ranking en la partida
Medallas en una partida
El progreso no pasa a la siguiente partida.
Stand Ready Medal. Una tropa ayuda a defender el mismo edificio por 90 segundos. +2.8K.
Unyielding Stand Medal. Lo mismo, por 120 segundos. +3.5K.
Logistics Support Medal. Recoge 4 airdrops. +2.8K.
Airdrop Hunter Medal. Recoge 6 airdrops. +3.5K.
Fire Suppression Medal. Saquea 4,000 puntos de edificio. +2.8K.
Thunder Assault Medal. Usa 600% de March Speedup en total. +3.5K.
Life Guardian Medal. Cura 16,000 unidades. +3.5K.
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