Guía 02 · Desert Storm

Desert Storm: mantén los edificios que puntúan

Toma las dos Oil Refineries al inicio, ve al Nuclear Silo cuando abra la Etapa 2, lee cada guarnición antes de atacarla y nunca salgas del campo.

Por IИDI · · 4 min de lectura

La regla que decide la partida

Dos alianzas comparten un solo campo. Gana el lado con más Battlefield Points al final. Un edificio que mantienes es el puntaje. Un edificio con puntos extra almacenados es un botín para quien lo tome.

  • Solo pueden entrar las 32 alianzas con más poder en la Warzone.
  • Un R4 o R5 fija la hora, los 20 participantes y los 10 suplentes.
  • Los participantes entran primero. Debes estar en esa lista y en esa alianza. Se requiere al menos un comandante para el emparejamiento.
  • Las unidades no pueden morir. Las unidades gravemente heridas se recuperan gratis después del combate.
  • Los comandantes tienen un teletransporte gratis a intervalos fijos.
  • No salgas del campo. Un suplente entra solo si un participante está fuera, y tú no puedes volver a entrar.

Orden de apertura

  1. Toma las dos Oil Refineries al inicio.
  2. Toma el Info Center y el Field Hospital después, no en lugar de ellas.
  3. Usa el teletransporte gratis para llegar a un edificio. El Science Hub hace que el siguiente regrese más rápido.
  4. Cuando abra la Etapa 2, ve al Nuclear Silo y mantenlo.
  5. Toma el Arsenal y la Mercenary Factory después de asegurar el silo. No saques esa guarnición para hacerlo.
  6. Cosecha un Oil Well solo si las refinerías y el silo siguen siendo tuyos.
  7. Si un edificio tiene puntos extra almacenados, tómalo. No dejes un edificio lleno para el otro lado.

Lee la guarnición y luego elige el escuadrón

Toca el edificio y lee quién lo ocupa antes de atacarlo.

  • Aéreo vence a tanque. Misil vence a aéreo. Tanque vence a misil.
  • La ventaja es de hasta 20% de ataque, HP y defensa para ti, y 20% menos de daño recibido en el otro sentido.
  • La fila del frente es el rol de tanque. Apoyo y atacantes van atrás.
  • Ten tres presets, uno por tipo de tropa. Carga el que le gane al escuadrón que está en el edificio.
  • Envía héroes cuya segunda y tercera habilidad sean de ataque general o mejoras de tropa, no bonos contra zombis. Kimberly, Schuyler y Stetmann son los nombres para PvP. Usa el texto de habilidades de tus copias.

Los cofres no son la victoria

El tiempo de guarnición es lo que sube tu nivel personal. Una victoria paga más que una derrota en el mismo nivel. El primer nivel de victoria en pantalla es 10,000.

  • Supply Chest, tope 80. Después de 250% en aceleraciones de marcha, cada 50% extra suma uno. Después de 10,000 unidades curadas, cada 2,000 extra suma uno.
  • Resource Chest, tope 30. Después de 800 segundos en guarnición, cada 100 segundos extra suma uno. Después de 5,000 puntos enemigos saqueables, cada 500 extra suma uno. Después de 5 bases destruidas, cada base extra suma uno. Después de 30 batallas ganadas, cada 2 victorias extra suma uno.

Tres errores

  1. Atacar una guarnición que no has leído.
  2. Abrir por el centro con las refinerías vacías.
  3. Salir del campo. No puedes volver a entrar.

Las tasas de los edificios y las etapas son las de las pantallas de Reglas y Estructuras del juego. El counter es la regla de PvP, que puede diferir de tu pantalla. Confirma ambos antes de marchar. Actualizado el 3 de octubre de 2026.

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